2007年10月30日

畢業相

畢業的日子快來到了,雖然心裡沒有甚麼感覺,但是約一班朋友借故相聚拍一緝畢業相總是免不了的。

可是,我卻發現要邀約的人數太多,已經超越了我能應付的範圍。親戚和大學同學是必然正選外,中學同學和中學時期認識的朋友們,計算起來,都已經是多年朋友了,總得要邀請一些相熟的吧。然後,實習時認識的同事、補習的學生、中學老師、球隊成員和個別的知己等等。慢慢地,我好像把這個畢業相的環節當作了朋友數量的比賽一樣,最後變成「強迫症」患者。

現在抽身打一篇文章,順帶組織一下打算邀約的朋友們,看看最後得分是多少!

2007年10月28日

成功感

在星期五的下午,工作很是悠閒,最主要的是提不起勁來工作,由午飯時間後已經沒有特別重要的事務可以處理。Steve 提議我把兩年前製作的 Excel macro 修改一下,我居然接納了他的提議!

幸好當時把程式碼寫得井井有條,在追查起來竟然不太困難,很快,便把一個當年已知的問題修正了。記憶中當時也花了不少時間尋找問題的根源也不得要領,這天居然解決了。隨後,Steve 再提山另一個錯誤,這一個算是邏輯上的錯誤,原以為要修正它比較需時,最後卻成功在下班前修好及測試,知道自己的程式編寫還未退步,很是滿意。

和 2ming 他們吃飯後回家,如常每週的 Starcraft 戰事,這次挑戰最難應付的遊戲: 在資料充足的大型版圖上,由我、阿圈和阿正聯手對付另外三個電腦玩家,民族上是平均分配。由於上星期在差不多的情況下大敗了,所以今次早有準備,而且我們的溝通也充足了,雖然初時有點吃力,但經過一小時的努力,終於勝出了。






這個週末過得很舒暢呢!

2007年10月26日

Overtime

今天,本來約了 Bobby 等三人吃飯,可是卻在下午取消了,便致電回家通知我會回家吃晚飯。在五時許,原訂約好了的技術員來到維修一台壞掉了的機器,由於我們已經知道在哪裡出問題,所以也不以為然,以為他只要更換零件便可以了。

誰不知,在七時左右,他把零件換了上去後再次測試,發現原來另一個主要部份也壞掉了,由於我們都知道這是緊急的事故,這台機器必須要盡快修好,唯有等待新的零件運到,需時九十分鐘。其實我們可以讓維修員單獨留下來,但這樣做又未免太不負責任,所以我們都決定繼續等待。

再過了三十分鐘,我已經沒有甚麼事可以做,便打算寫一篇網誌。突然,同事叫了一句:「我們可以打 Wii 呀!」,果然是一言驚醒夢中人。

話說公司新添置了一台 Wii 遊戲機,本來我也沒有甚麼興趣,因為在午飯的時間我通常都會選擇午睡數十分鐘,但這個時候,這台 Wii 便像我們的救星一樣了。正好維修部的同事打算先吃晚飯,我便和 Steve 二人到了樓下十八樓打 Wii 去了。原來這一層還有很多同事在忙,我們在這佪地方打 Wii 似乎有點不妥,不過這個時候不能理會太多了。

結果,我們玩至八時三十分左右,大部份同事都離去了,我們也應該回到崗位看看更換的零件到了沒有。在離開時,我們遇見了一位同事 (我們並不認識,只是大家都看到對方的職員證),她像是剛開完會似的目無表情,我們卻很輕鬆,對比很強烈。

進了升降機,我們都按了十九樓的按鈕,可以升降機仍然向下走,而且按鈕的燈號也關了。到了十五樓,門打開了,別的人進來,我們隨即離開電梯,而女同事卻仍然留在電梯內。說來也很奇怪,我們離開升降機的時候沒有目的,只是感到這個升降機不能也我們載到十九樓,但女同事卻完全沒有離開的意思,繼續留在升降機內。

我們在十五樓再次按上升的按鈕,在升降機開門的時候入面並沒有人,我們按了十九樓,卻仍然沒有反應,而指示燈亦標示著往下的方向,無奈地我們走出升降機,再次按下上升的按鈕。

這一次,升降機裡面有人 -- 就是剛才沒有離開升降機的那位女同事,她仍然是目無表情的站著,而再次看到我們,也不見得有任何錯愕的表情。

到了這裡,你有甚麼聯想呢? 如果你沒有感應,我建議你看一看衛斯理所著的「大廈」和「怪物」,我在初中時第一次看完這兩本書後,都有三數天沒有踏進升降機,而是走樓梯的!

當然,我好端端的在打字,也不見得有甚麼恐怖的事情發生過 -- 我們進了升降機後,它便仍然往下走 (即使我們不停按著十九樓的按鈕),中途,我和 Steve 仍然不停說笑,而我也有意無意間留意女同事忍笑的表情,過程甚是有趣。

到了六樓平台 (即升降機的最低一層),我們離開升降機看見了大堂的登記處 (通常商廈在晚上都會在升降機大堂設有登記處),一經詢問,引證了我的們的估計 -- 晚上八時以後,升降機裡面只能按往六樓平台那一層的按鈕,如果要到其他層數,是要由保安員插入職員證,按鈕才有效的。

結果,我們名副其實地「遊 lift 河」,回到坐位時技術員已經完成了更換和測試的工作了。雖然我們這段時間過得頗愉快,但本來的目的是要陪伴維修部的職員的,最後他都是獨自完成了工作,好像有點白費......

2007年10月23日

幾時輪到顯示卡?

一直以來,作業系統都有提供「待命」和「休眠」兩種省電模式,讓電腦部份元件停止運作。可是,現實生活上這些功能都沒有被廣範利用,直至 Pentium 4 末期耗電量達到了用家不能接受的地步,市場上才引起積極降低耗電量的研發。

現實是,「搵埋都唔夠洗」,縱使每次處理器製程的進展、記憶體規格的改良都能間接降低電腦的整體耗電量,火牛的功率仍然愈出愈大,這全都是拜顯示卡所賜,高階的顯示卡動輒要過百瓦的供電,比很多中階電腦的整體耗電量還要多。

已發表的新型號處理器,已經能夠關閉未有使用的內部快取記憶體來達到省電的效果,而且在多核心環境下,處理器封裝內的各個核心可以各自調校運作時脈,這個做法已經是非常先進的了。處理器也從「食電怪物表」中除名了。

除了成功除名的例子外,這來連硬碟廠商也加入環保的行列,繼 Western Digital 推出由 500GB 至 1000GB 的環保系列硬碟後,Seagate 亦不約而同在近日發表節能版的硬碟 P7K500,容量由 250GB 至 500GB。值得留意的是,硬碟一向也不算耗電量大的組件,可是明顯地廠商都願意多花一點功夫改善硬碟的耗電量。他們都不約而同地採用了降低轉速的方法,閒置時由現時 7200 rpm (revolutions per minute) 降低至 5400 rpm (相信五/六年前 3.5" ATA 硬碟升級到 7200 rpm 的時候,應該沒有人會想過會再降回 5400rpm)。

至於顯示卡,技術上已經超越了其他組件很多了 (例如多線程處理能力和記憶體技術等),但在耗電量卻絲毫沒有改善,兩家廠商都仍然盲目追求速度。希望在不久將來,用家會像當年 Pentium 4 的時代,以民意逼使顯示卡廠商吧。

2007年10月20日

登高

今天沒有甚麼事做,便到了慈雲山替阿恩補習。雖然說我已經工作了,但是間中在空閒的日子替人家補習,也算是不錯的消遣活動。順道便和媽媽在慈雲山中吃牛肚河,沿途看見很多拜山的孝子賢孫。

由慈雲山步行回家,經過一個球場,順道測試 Kodak Easyshare V1253 的全景模式,現在科技真的很先進,看不出破綻。只是不知道為甚麼這個相機的預設壓縮率是這麼高,而且不可以調節。



回家後,便預備往上環的友誼賽。在黃大仙等待隊友同行,發現睦鄰街球場正在維修,要到十一月初才會再次開放。亦遇見改變了形象的嘉銘,幾乎認不出呢!



球場位於卜公花園,我們到了上環地鐵站,還要向山岥上走。可是,同行的隊友們都不太肯定,最後我們到了荷理活道繼續向上行,到了干德道 (半山區了...),才驚覺已經走得太遠。問問路人,他們都向山下指去。無奈地,我們向山下再度尋找,下山速度比較快,所以很快地,我們又回到了起點!!!!

抱著鍥而不捨的精神,我們又重新出發,終於找到了球場,可惜已經遲了三十分鐘!

這個球場的形狀十分奇怪,可惜我沒有帶備相機。它是一個五人足球場,可是卻比普通的五人足球場長了百分之六十以上,而且龍門還是十一人場的大小,龍門的闊佔了整個球場的闊的三分之一。


可能是「高山症候」的關係,又或者是熱身過度,我們的表現有點反覆。比賽完結後,我們先到了蘭桂芳會合阿泉,再到旺角「日之食」吃任食日本菜和火鍋才回家。吃飯的途中,才發現我們這一天的「登高」活動,也很乎合這一天的重陽節的傳統呢!

2007年10月17日

見客

近期經常要回答一條很令人煩惱的問題: 工作怎樣了?

首先,我在這一個商業機構已經有一年實習的經驗,雖然實習時候的心態並不相同,但對於這裡的人和事也不算陌生 (相反,我反而因為辦公室搬遷了而感到新鮮)。工作的職責由「管理員」變成了半個「營業員」,表面上是很大的轉變,但所需的是只技術知識再加上一點銷售技巧,要適應也不困難。

事實是,這段日子根本沒有甚麼職責,這是基於種種原因,總之就是要自己找事做、找東西學。可是,向來自主控制能力甚低的我,還是傾向把時間浪費掉。

而本來根據推理,要我外出見客的時間表應該是 2008 年的事,誰不知這天已經要「下山」了。事情來得突然,連準備的時間也不多,還要使用英語頻道,雖說有同事帶領,但也不免緊張 (有點誇張,其實是好奇的感覺大一些)。

起初我也不太敢說話,後來他們的對話開始「技術化」起來,我才間中插言。到了後半段,我已經是等著舉手發言那種了。當然,那是因為有同事在場我才夠膽發表偉論,反正由他們替我接口便是了 (笑)。

當中的得著頗多,也未知道同事對我的評價如何。只是,這個日子,我覺得應該記下來。

2007年10月10日

世界真細小

再一次自我感覺良好: 又重遇了一位故人了。

不過,這天的生活也很愉快,一同記下來吧。事緣今天是公司的 Kick-off,下午坐旅遊巴到了深灣 的一個俱樂部吃自助餐後便開始聆聽來年的計劃,總算沒有睡著。而且中途張堅庭的一小時演說也很有趣味,雖然看得出他有點「打天才波」。

回家吃過飯後便和「阿熙」MSN了,他是我的一位小學同學。我們在 facebook 的小學那一 group 內重遇的 (還得多謝同事們「引誘」我登記 facebook 呢),自「相認」後還第一次在 MSN 說起近況,原來他是一名社工,靈光一閃,他可能認識我的一個中學同學,便開門見山問他了,誰不知他們真的是大學同學呢! 這種感覺真爽,希望永遠不會厭倦和忘記這種感覺啦。

其實,在 facebook 內也找到了數位初中時代的同學仔,它算是最偉大的 Web 2.0 網站了。

今日回家,才想起新一季的「神探阿蒙 (Monk)」又上映了,這些意外驚喜,又為近來沉悶的生活帶來生氣。

2007年10月9日

What Really Matters

一直都頗欣賞何韻詩,算是實力派和偶像派兩個極端互相融和的歌手。可是,原來我自從她的第一張大碟之後就沒有購買過她的唱片,這一次,總算是如願以償了。

對於《What Really Matters》,我不打算作評論,簡單地說,這是我本年買過最貴但又最物有所值的唱片 (我是在 2006 年買《詩情‧畫意》第一版的,而《Read My Senses...》是精選碟,對擁有王菀之所有唱片的我而言是不「抵買」的)。

以下是我對於這唱片內歌曲喜愛程度的排序 (由最喜歡開始):
01. 睡王子
02. 天然沖晒
03. 木紋
04. 螞蟻
05. 幽默感
06. 好奇心殺死貓
07. 月光寶盒
08. 大紅袍
......


自購買的那一天起,幾乎每天晚上也聽過一遍才入睡,感覺很舒服。

2007年10月6日

從 Medusa 到 G92

2007 年還剩下三個月不到,可是在這完結前值得期待的事還多著呢! 很多玩開的電腦遊戲也會有新作品推出,包括:
  • Age of Empire 3: The Asian Dynasties
  • Pro Evolution Soccer 2008
  • Need for Speed: Prostreet
  • Simcity Societies
雖然對於大部份電腦遊戲已經不甚熱衷,但是下載試玩版來自娛一番也值得令人期待 (只是這些遊戲不知有沒有試玩版)。順帶一提,Ubuntu Linux 將會在十月中推出 7.10 版本 (代號 Gutsy Gibbon),屆時可能會製作一個教學網頁來替它宣傳一下,畢竟是一個很好用的 Linux Distro。

我相信這些遊戲要在我的 GeForce 7600 GT 上運作應該沒有難度,只要把畫面仔細度調低一些便可以了,但是對於倘未有官方推出日期的 Startcraft II 來說,這個產品可能有點勉強,加上我很希望可以一睹 Starcraft II 精美的畫面,要更換顯示卡的話, GeForce 8800GTS 便是首選了。番查資料,原來 GeForce 7600 GT 只要 40W 以下的供電便可以全速運作,對比起來 GeForce 8800GTS 的 120W 實在是來得太誇張,可能超過了使用中火牛的負荷 (而我是不會隨便更換這個高檔次的火牛的)。

還好,nVidia 將會在 11 月推出代號 G92 的顯示核心,其 65 nm 製程對其熱量和用電量也有改善,算是比較好的選擇。其實,更好的做法是等待 Starcraft 2 真正推出時才換卡,曾看過一篇文章指 Starcraft II 有機會成為由遊戲推動硬件升級潮的代表作,看來這個估計未必誇張。

Medusa,是 Starcraft II 的官方開發代號,很少遊戲會連開發代號也被報導出來的,這算是比較有趣。在顯示核心的情況卻剛好相反,G92 很早就被官方引述了,可是正式型號卻會在推出前不久才公佈,以至經常都會引起各界猜測。G92 和前兩代的核心不同,並不是十的倍數 (上一代顯示核心的首個代號為 G80,再早是 G70),而且,G92 也不涉及架構上的改變,最值得留意的只是 65nm 製程和 nVidia 第一款支援 PCI-E 2.0 的產品。亦因為這樣,我估計這個新型號必定不會是 GeForce 9800 (因為在效能上明顯不是頂級的),本來匯流排的改變足以開展 GeForce 9000 系列產品線,可是基於客觀環境因素 (例如 PCI-E 1.0 和 PCI-E 2.0 兩者可以互相兼容,和廠方應該偏向把 GeForce 9000 系列作為革命性的產品線),可認為流傳中的 GeForce 8800GT 比較可信。

至於我會否向 G92 埋手,便要視乎 Medusa 何時宣佈正式推出日期了。

2007年10月3日

年代久遠的電腦遊戲

昨晚臨睡前,突然想起了小時候玩過的一個電腦遊戲。間中我也會想起這一個遊戲,不知道為何,記憶其實只剩下了一個很小的片段,其他都已經想不起來,但是,這個片段卻十分深刻。我猜可能這個畫面是我剛剛懂得這個遊戲的玩法,所以印像特別深刻。

畫面停留在顯示屏的下方中央,我使用著方向鍵控制主角的移動,畫面是俯瞰式的平面圖,有點像迷宮。我按了向下的方向鍵,雖然在主角的下方是牆,但是主角卻把其中特別的一節推了 90 度,簡單點說,就是把一排牙籤頂點互相連著,然後把其中一條牙籤轉了 90 度的情形。而遠處跟蹤著主角的敵人則沒有這種能力,主角便是用這種能力把敵人困住的,記憶中主角還有其他對付敵人的武器。而遊戲的目的是要搜集散落在各地的一些鎖匙,至於是集齊便能過關還是要用鎖匙來開啓甚麼,我已經記不起來了。

可能你還是不明白我在形容甚麼,這便是這篇文章的重點。我那時有多大也不記得了,而所用來玩這個遊戲的機器到底是 Apple II 還是在 Pentium 66 MHz 的 DOS 上也沒有印像了,畫面是單色的還是十六色 (不是 16 bit...) 的也記不清。遊戲的名字當然也不知道。所以,不下兩三次打算找回這個遊戲的名字也沒有收獲! 我所記得的只是一個畫面,即是偉大如 Goggle、Yahoo!,雖然也替我找到了很多類似的遊戲,但就是沒有我要的那一個 (我要透過圖像才能確認那個遊戲是否我要找的),找到的遊戲包括 Digger Lode Runner等等。

其實找到的數量也頗多,我也偏向相信在龐大的互聯網上其實是有這個遊戲的資料,問題是如何去把它找出來。而且我要找的是有圖片的網頁 (找到很多文字介紹各款遊戲的網站,卻總不能把沒有分類的每一個都細看文字說明吧...),妙想天開地說,如果 Goggle 遲些有 pattern matching 的圖片搜尋器便爽了 (以現在的科技來說,這個想法可能在不多久也成為可行了)。

想著想著,我能夠找到的機會實在很微,可以從以下兩個方向想: 在極度偶然的情況下得知遊戲的名字,或者是臨死亡的前一刻真的有 "flashback",這個想法雖然有點消極,但也不令人失望,起碼總會有知道答案的一天。