畢業的日子快來到了,雖然心裡沒有甚麼感覺,但是約一班朋友借故相聚拍一緝畢業相總是免不了的。
可是,我卻發現要邀約的人數太多,已經超越了我能應付的範圍。親戚和大學同學是必然正選外,中學同學和中學時期認識的朋友們,計算起來,都已經是多年朋友了,總得要邀請一些相熟的吧。然後,實習時認識的同事、補習的學生、中學老師、球隊成員和個別的知己等等。慢慢地,我好像把這個畢業相的環節當作了朋友數量的比賽一樣,最後變成「強迫症」患者。
現在抽身打一篇文章,順帶組織一下打算邀約的朋友們,看看最後得分是多少!
2007年10月28日
成功感
在星期五的下午,工作很是悠閒,最主要的是提不起勁來工作,由午飯時間後已經沒有特別重要的事務可以處理。Steve 提議我把兩年前製作的 Excel macro 修改一下,我居然接納了他的提議!
幸好當時把程式碼寫得井井有條,在追查起來竟然不太困難,很快,便把一個當年已知的問題修正了。記憶中當時也花了不少時間尋找問題的根源也不得要領,這天居然解決了。隨後,Steve 再提山另一個錯誤,這一個算是邏輯上的錯誤,原以為要修正它比較需時,最後卻成功在下班前修好及測試,知道自己的程式編寫還未退步,很是滿意。
和 2ming 他們吃飯後回家,如常每週的 Starcraft 戰事,這次挑戰最難應付的遊戲: 在資料充足的大型版圖上,由我、阿圈和阿正聯手對付另外三個電腦玩家,民族上是平均分配。由於上星期在差不多的情況下大敗了,所以今次早有準備,而且我們的溝通也充足了,雖然初時有點吃力,但經過一小時的努力,終於勝出了。
這個週末過得很舒暢呢!
幸好當時把程式碼寫得井井有條,在追查起來竟然不太困難,很快,便把一個當年已知的問題修正了。記憶中當時也花了不少時間尋找問題的根源也不得要領,這天居然解決了。隨後,Steve 再提山另一個錯誤,這一個算是邏輯上的錯誤,原以為要修正它比較需時,最後卻成功在下班前修好及測試,知道自己的程式編寫還未退步,很是滿意。
和 2ming 他們吃飯後回家,如常每週的 Starcraft 戰事,這次挑戰最難應付的遊戲: 在資料充足的大型版圖上,由我、阿圈和阿正聯手對付另外三個電腦玩家,民族上是平均分配。由於上星期在差不多的情況下大敗了,所以今次早有準備,而且我們的溝通也充足了,雖然初時有點吃力,但經過一小時的努力,終於勝出了。
這個週末過得很舒暢呢!
2007年10月26日
Overtime
今天,本來約了 Bobby 等三人吃飯,可是卻在下午取消了,便致電回家通知我會回家吃晚飯。在五時許,原訂約好了的技術員來到維修一台壞掉了的機器,由於我們已經知道在哪裡出問題,所以也不以為然,以為他只要更換零件便可以了。
誰不知,在七時左右,他把零件換了上去後再次測試,發現原來另一個主要部份也壞掉了,由於我們都知道這是緊急的事故,這台機器必須要盡快修好,唯有等待新的零件運到,需時九十分鐘。其實我們可以讓維修員單獨留下來,但這樣做又未免太不負責任,所以我們都決定繼續等待。
再過了三十分鐘,我已經沒有甚麼事可以做,便打算寫一篇網誌。突然,同事叫了一句:「我們可以打 Wii 呀!」,果然是一言驚醒夢中人。
話說公司新添置了一台 Wii 遊戲機,本來我也沒有甚麼興趣,因為在午飯的時間我通常都會選擇午睡數十分鐘,但這個時候,這台 Wii 便像我們的救星一樣了。正好維修部的同事打算先吃晚飯,我便和 Steve 二人到了樓下十八樓打 Wii 去了。原來這一層還有很多同事在忙,我們在這佪地方打 Wii 似乎有點不妥,不過這個時候不能理會太多了。
結果,我們玩至八時三十分左右,大部份同事都離去了,我們也應該回到崗位看看更換的零件到了沒有。在離開時,我們遇見了一位同事 (我們並不認識,只是大家都看到對方的職員證),她像是剛開完會似的目無表情,我們卻很輕鬆,對比很強烈。
進了升降機,我們都按了十九樓的按鈕,可以升降機仍然向下走,而且按鈕的燈號也關了。到了十五樓,門打開了,別的人進來,我們隨即離開電梯,而女同事卻仍然留在電梯內。說來也很奇怪,我們離開升降機的時候沒有目的,只是感到這個升降機不能也我們載到十九樓,但女同事卻完全沒有離開的意思,繼續留在升降機內。
我們在十五樓再次按上升的按鈕,在升降機開門的時候入面並沒有人,我們按了十九樓,卻仍然沒有反應,而指示燈亦標示著往下的方向,無奈地我們走出升降機,再次按下上升的按鈕。
這一次,升降機裡面有人 -- 就是剛才沒有離開升降機的那位女同事,她仍然是目無表情的站著,而再次看到我們,也不見得有任何錯愕的表情。
到了這裡,你有甚麼聯想呢? 如果你沒有感應,我建議你看一看衛斯理所著的「大廈」和「怪物」,我在初中時第一次看完這兩本書後,都有三數天沒有踏進升降機,而是走樓梯的!
當然,我好端端的在打字,也不見得有甚麼恐怖的事情發生過 -- 我們進了升降機後,它便仍然往下走 (即使我們不停按著十九樓的按鈕),中途,我和 Steve 仍然不停說笑,而我也有意無意間留意女同事忍笑的表情,過程甚是有趣。
到了六樓平台 (即升降機的最低一層),我們離開升降機看見了大堂的登記處 (通常商廈在晚上都會在升降機大堂設有登記處),一經詢問,引證了我的們的估計 -- 晚上八時以後,升降機裡面只能按往六樓平台那一層的按鈕,如果要到其他層數,是要由保安員插入職員證,按鈕才有效的。
結果,我們名副其實地「遊 lift 河」,回到坐位時技術員已經完成了更換和測試的工作了。雖然我們這段時間過得頗愉快,但本來的目的是要陪伴維修部的職員的,最後他都是獨自完成了工作,好像有點白費......
誰不知,在七時左右,他把零件換了上去後再次測試,發現原來另一個主要部份也壞掉了,由於我們都知道這是緊急的事故,這台機器必須要盡快修好,唯有等待新的零件運到,需時九十分鐘。其實我們可以讓維修員單獨留下來,但這樣做又未免太不負責任,所以我們都決定繼續等待。
再過了三十分鐘,我已經沒有甚麼事可以做,便打算寫一篇網誌。突然,同事叫了一句:「我們可以打 Wii 呀!」,果然是一言驚醒夢中人。
話說公司新添置了一台 Wii 遊戲機,本來我也沒有甚麼興趣,因為在午飯的時間我通常都會選擇午睡數十分鐘,但這個時候,這台 Wii 便像我們的救星一樣了。正好維修部的同事打算先吃晚飯,我便和 Steve 二人到了樓下十八樓打 Wii 去了。原來這一層還有很多同事在忙,我們在這佪地方打 Wii 似乎有點不妥,不過這個時候不能理會太多了。
結果,我們玩至八時三十分左右,大部份同事都離去了,我們也應該回到崗位看看更換的零件到了沒有。在離開時,我們遇見了一位同事 (我們並不認識,只是大家都看到對方的職員證),她像是剛開完會似的目無表情,我們卻很輕鬆,對比很強烈。
進了升降機,我們都按了十九樓的按鈕,可以升降機仍然向下走,而且按鈕的燈號也關了。到了十五樓,門打開了,別的人進來,我們隨即離開電梯,而女同事卻仍然留在電梯內。說來也很奇怪,我們離開升降機的時候沒有目的,只是感到這個升降機不能也我們載到十九樓,但女同事卻完全沒有離開的意思,繼續留在升降機內。
我們在十五樓再次按上升的按鈕,在升降機開門的時候入面並沒有人,我們按了十九樓,卻仍然沒有反應,而指示燈亦標示著往下的方向,無奈地我們走出升降機,再次按下上升的按鈕。
這一次,升降機裡面有人 -- 就是剛才沒有離開升降機的那位女同事,她仍然是目無表情的站著,而再次看到我們,也不見得有任何錯愕的表情。
到了這裡,你有甚麼聯想呢? 如果你沒有感應,我建議你看一看衛斯理所著的「大廈」和「怪物」,我在初中時第一次看完這兩本書後,都有三數天沒有踏進升降機,而是走樓梯的!
當然,我好端端的在打字,也不見得有甚麼恐怖的事情發生過 -- 我們進了升降機後,它便仍然往下走 (即使我們不停按著十九樓的按鈕),中途,我和 Steve 仍然不停說笑,而我也有意無意間留意女同事忍笑的表情,過程甚是有趣。
到了六樓平台 (即升降機的最低一層),我們離開升降機看見了大堂的登記處 (通常商廈在晚上都會在升降機大堂設有登記處),一經詢問,引證了我的們的估計 -- 晚上八時以後,升降機裡面只能按往六樓平台那一層的按鈕,如果要到其他層數,是要由保安員插入職員證,按鈕才有效的。
結果,我們名副其實地「遊 lift 河」,回到坐位時技術員已經完成了更換和測試的工作了。雖然我們這段時間過得頗愉快,但本來的目的是要陪伴維修部的職員的,最後他都是獨自完成了工作,好像有點白費......
2007年10月23日
幾時輪到顯示卡?
一直以來,作業系統都有提供「待命」和「休眠」兩種省電模式,讓電腦部份元件停止運作。可是,現實生活上這些功能都沒有被廣範利用,直至 Pentium 4 末期耗電量達到了用家不能接受的地步,市場上才引起積極降低耗電量的研發。
現實是,「搵埋都唔夠洗」,縱使每次處理器製程的進展、記憶體規格的改良都能間接降低電腦的整體耗電量,火牛的功率仍然愈出愈大,這全都是拜顯示卡所賜,高階的顯示卡動輒要過百瓦的供電,比很多中階電腦的整體耗電量還要多。
已發表的新型號處理器,已經能夠關閉未有使用的內部快取記憶體來達到省電的效果,而且在多核心環境下,處理器封裝內的各個核心可以各自調校運作時脈,這個做法已經是非常先進的了。處理器也從「食電怪物表」中除名了。
除了成功除名的例子外,這來連硬碟廠商也加入環保的行列,繼 Western Digital 推出由 500GB 至 1000GB 的環保系列硬碟後,Seagate 亦不約而同在近日發表節能版的硬碟 P7K500,容量由 250GB 至 500GB。值得留意的是,硬碟一向也不算耗電量大的組件,可是明顯地廠商都願意多花一點功夫改善硬碟的耗電量。他們都不約而同地採用了降低轉速的方法,閒置時由現時 7200 rpm (revolutions per minute) 降低至 5400 rpm (相信五/六年前 3.5" ATA 硬碟升級到 7200 rpm 的時候,應該沒有人會想過會再降回 5400rpm)。
至於顯示卡,技術上已經超越了其他組件很多了 (例如多線程處理能力和記憶體技術等),但在耗電量卻絲毫沒有改善,兩家廠商都仍然盲目追求速度。希望在不久將來,用家會像當年 Pentium 4 的時代,以民意逼使顯示卡廠商吧。
現實是,「搵埋都唔夠洗」,縱使每次處理器製程的進展、記憶體規格的改良都能間接降低電腦的整體耗電量,火牛的功率仍然愈出愈大,這全都是拜顯示卡所賜,高階的顯示卡動輒要過百瓦的供電,比很多中階電腦的整體耗電量還要多。
已發表的新型號處理器,已經能夠關閉未有使用的內部快取記憶體來達到省電的效果,而且在多核心環境下,處理器封裝內的各個核心可以各自調校運作時脈,這個做法已經是非常先進的了。處理器也從「食電怪物表」中除名了。
除了成功除名的例子外,這來連硬碟廠商也加入環保的行列,繼 Western Digital 推出由 500GB 至 1000GB 的環保系列硬碟後,Seagate 亦不約而同在近日發表節能版的硬碟 P7K500,容量由 250GB 至 500GB。值得留意的是,硬碟一向也不算耗電量大的組件,可是明顯地廠商都願意多花一點功夫改善硬碟的耗電量。他們都不約而同地採用了降低轉速的方法,閒置時由現時 7200 rpm (revolutions per minute) 降低至 5400 rpm (相信五/六年前 3.5" ATA 硬碟升級到 7200 rpm 的時候,應該沒有人會想過會再降回 5400rpm)。
至於顯示卡,技術上已經超越了其他組件很多了 (例如多線程處理能力和記憶體技術等),但在耗電量卻絲毫沒有改善,兩家廠商都仍然盲目追求速度。希望在不久將來,用家會像當年 Pentium 4 的時代,以民意逼使顯示卡廠商吧。
2007年10月20日
登高
今天沒有甚麼事做,便到了慈雲山替阿恩補習。雖然說我已經工作了,但是間中在空閒的日子替人家補習,也算是不錯的消遣活動。順道便和媽媽在慈雲山中吃牛肚河,沿途看見很多拜山的孝子賢孫。
由慈雲山步行回家,經過一個球場,順道測試 Kodak Easyshare V1253 的全景模式,現在科技真的很先進,看不出破綻。只是不知道為甚麼這個相機的預設壓縮率是這麼高,而且不可以調節。
回家後,便預備往上環的友誼賽。在黃大仙等待隊友同行,發現睦鄰街球場正在維修,要到十一月初才會再次開放。亦遇見改變了形象的嘉銘,幾乎認不出呢!
球場位於卜公花園,我們到了上環地鐵站,還要向山岥上走。可是,同行的隊友們都不太肯定,最後我們到了荷理活道繼續向上行,到了干德道 (半山區了...),才驚覺已經走得太遠。問問路人,他們都向山下指去。無奈地,我們向山下再度尋找,下山速度比較快,所以很快地,我們又回到了起點!!!!
抱著鍥而不捨的精神,我們又重新出發,終於找到了球場,可惜已經遲了三十分鐘!
這個球場的形狀十分奇怪,可惜我沒有帶備相機。它是一個五人足球場,可是卻比普通的五人足球場長了百分之六十以上,而且龍門還是十一人場的大小,龍門的闊佔了整個球場的闊的三分之一。
可能是「高山症候」的關係,又或者是熱身過度,我們的表現有點反覆。比賽完結後,我們先到了蘭桂芳會合阿泉,再到旺角「日之食」吃任食日本菜和火鍋才回家。吃飯的途中,才發現我們這一天的「登高」活動,也很乎合這一天的重陽節的傳統呢!
由慈雲山步行回家,經過一個球場,順道測試 Kodak Easyshare V1253 的全景模式,現在科技真的很先進,看不出破綻。只是不知道為甚麼這個相機的預設壓縮率是這麼高,而且不可以調節。
回家後,便預備往上環的友誼賽。在黃大仙等待隊友同行,發現睦鄰街球場正在維修,要到十一月初才會再次開放。亦遇見改變了形象的嘉銘,幾乎認不出呢!
球場位於卜公花園,我們到了上環地鐵站,還要向山岥上走。可是,同行的隊友們都不太肯定,最後我們到了荷理活道繼續向上行,到了干德道 (半山區了...),才驚覺已經走得太遠。問問路人,他們都向山下指去。無奈地,我們向山下再度尋找,下山速度比較快,所以很快地,我們又回到了起點!!!!
抱著鍥而不捨的精神,我們又重新出發,終於找到了球場,可惜已經遲了三十分鐘!
這個球場的形狀十分奇怪,可惜我沒有帶備相機。它是一個五人足球場,可是卻比普通的五人足球場長了百分之六十以上,而且龍門還是十一人場的大小,龍門的闊佔了整個球場的闊的三分之一。
可能是「高山症候」的關係,又或者是熱身過度,我們的表現有點反覆。比賽完結後,我們先到了蘭桂芳會合阿泉,再到旺角「日之食」吃任食日本菜和火鍋才回家。吃飯的途中,才發現我們這一天的「登高」活動,也很乎合這一天的重陽節的傳統呢!
2007年10月17日
見客
近期經常要回答一條很令人煩惱的問題: 工作怎樣了?
首先,我在這一個商業機構已經有一年實習的經驗,雖然實習時候的心態並不相同,但對於這裡的人和事也不算陌生 (相反,我反而因為辦公室搬遷了而感到新鮮)。工作的職責由「管理員」變成了半個「營業員」,表面上是很大的轉變,但所需的是只技術知識再加上一點銷售技巧,要適應也不困難。
事實是,這段日子根本沒有甚麼職責,這是基於種種原因,總之就是要自己找事做、找東西學。可是,向來自主控制能力甚低的我,還是傾向把時間浪費掉。
而本來根據推理,要我外出見客的時間表應該是 2008 年的事,誰不知這天已經要「下山」了。事情來得突然,連準備的時間也不多,還要使用英語頻道,雖說有同事帶領,但也不免緊張 (有點誇張,其實是好奇的感覺大一些)。
起初我也不太敢說話,後來他們的對話開始「技術化」起來,我才間中插言。到了後半段,我已經是等著舉手發言那種了。當然,那是因為有同事在場我才夠膽發表偉論,反正由他們替我接口便是了 (笑)。
當中的得著頗多,也未知道同事對我的評價如何。只是,這個日子,我覺得應該記下來。
首先,我在這一個商業機構已經有一年實習的經驗,雖然實習時候的心態並不相同,但對於這裡的人和事也不算陌生 (相反,我反而因為辦公室搬遷了而感到新鮮)。工作的職責由「管理員」變成了半個「營業員」,表面上是很大的轉變,但所需的是只技術知識再加上一點銷售技巧,要適應也不困難。
事實是,這段日子根本沒有甚麼職責,這是基於種種原因,總之就是要自己找事做、找東西學。可是,向來自主控制能力甚低的我,還是傾向把時間浪費掉。
而本來根據推理,要我外出見客的時間表應該是 2008 年的事,誰不知這天已經要「下山」了。事情來得突然,連準備的時間也不多,還要使用英語頻道,雖說有同事帶領,但也不免緊張 (有點誇張,其實是好奇的感覺大一些)。
起初我也不太敢說話,後來他們的對話開始「技術化」起來,我才間中插言。到了後半段,我已經是等著舉手發言那種了。當然,那是因為有同事在場我才夠膽發表偉論,反正由他們替我接口便是了 (笑)。
當中的得著頗多,也未知道同事對我的評價如何。只是,這個日子,我覺得應該記下來。
2007年10月10日
世界真細小
再一次自我感覺良好: 又重遇了一位故人了。
不過,這天的生活也很愉快,一同記下來吧。事緣今天是公司的 Kick-off,下午坐旅遊巴到了深灣 的一個俱樂部吃自助餐後便開始聆聽來年的計劃,總算沒有睡著。而且中途張堅庭的一小時演說也很有趣味,雖然看得出他有點「打天才波」。
回家吃過飯後便和「阿熙」MSN了,他是我的一位小學同學。我們在 facebook 的小學那一 group 內重遇的 (還得多謝同事們「引誘」我登記 facebook 呢),自「相認」後還第一次在 MSN 說起近況,原來他是一名社工,靈光一閃,他可能認識我的一個中學同學,便開門見山問他了,誰不知他們真的是大學同學呢! 這種感覺真爽,希望永遠不會厭倦和忘記這種感覺啦。
其實,在 facebook 內也找到了數位初中時代的同學仔,它算是最偉大的 Web 2.0 網站了。
今日回家,才想起新一季的「神探阿蒙 (Monk)」又上映了,這些意外驚喜,又為近來沉悶的生活帶來生氣。
不過,這天的生活也很愉快,一同記下來吧。事緣今天是公司的 Kick-off,下午坐旅遊巴到了深灣 的一個俱樂部吃自助餐後便開始聆聽來年的計劃,總算沒有睡著。而且中途張堅庭的一小時演說也很有趣味,雖然看得出他有點「打天才波」。
回家吃過飯後便和「阿熙」MSN了,他是我的一位小學同學。我們在 facebook 的小學那一 group 內重遇的 (還得多謝同事們「引誘」我登記 facebook 呢),自「相認」後還第一次在 MSN 說起近況,原來他是一名社工,靈光一閃,他可能認識我的一個中學同學,便開門見山問他了,誰不知他們真的是大學同學呢! 這種感覺真爽,希望永遠不會厭倦和忘記這種感覺啦。
其實,在 facebook 內也找到了數位初中時代的同學仔,它算是最偉大的 Web 2.0 網站了。
今日回家,才想起新一季的「神探阿蒙 (Monk)」又上映了,這些意外驚喜,又為近來沉悶的生活帶來生氣。
2007年10月9日
What Really Matters
一直都頗欣賞何韻詩,算是實力派和偶像派兩個極端互相融和的歌手。可是,原來我自從她的第一張大碟之後就沒有購買過她的唱片,這一次,總算是如願以償了。
對於《What Really Matters》,我不打算作評論,簡單地說,這是我本年買過最貴但又最物有所值的唱片 (我是在 2006 年買《詩情‧畫意》第一版的,而《Read My Senses...》是精選碟,對擁有王菀之所有唱片的我而言是不「抵買」的)。
以下是我對於這唱片內歌曲喜愛程度的排序 (由最喜歡開始):
01. 睡王子
02. 天然沖晒
03. 木紋
04. 螞蟻
05. 幽默感
06. 好奇心殺死貓
07. 月光寶盒
08. 大紅袍
......
自購買的那一天起,幾乎每天晚上也聽過一遍才入睡,感覺很舒服。
對於《What Really Matters》,我不打算作評論,簡單地說,這是我本年買過最貴但又最物有所值的唱片 (我是在 2006 年買《詩情‧畫意》第一版的,而《Read My Senses...》是精選碟,對擁有王菀之所有唱片的我而言是不「抵買」的)。
以下是我對於這唱片內歌曲喜愛程度的排序 (由最喜歡開始):
01. 睡王子
02. 天然沖晒
03. 木紋
04. 螞蟻
05. 幽默感
06. 好奇心殺死貓
07. 月光寶盒
08. 大紅袍
......
自購買的那一天起,幾乎每天晚上也聽過一遍才入睡,感覺很舒服。
2007年10月6日
從 Medusa 到 G92
2007 年還剩下三個月不到,可是在這完結前值得期待的事還多著呢! 很多玩開的電腦遊戲也會有新作品推出,包括:
我相信這些遊戲要在我的 GeForce 7600 GT 上運作應該沒有難度,只要把畫面仔細度調低一些便可以了,但是對於倘未有官方推出日期的 Startcraft II 來說,這個產品可能有點勉強,加上我很希望可以一睹 Starcraft II 精美的畫面,要更換顯示卡的話, GeForce 8800GTS 便是首選了。番查資料,原來 GeForce 7600 GT 只要 40W 以下的供電便可以全速運作,對比起來 GeForce 8800GTS 的 120W 實在是來得太誇張,可能超過了使用中火牛的負荷 (而我是不會隨便更換這個高檔次的火牛的)。
還好,nVidia 將會在 11 月推出代號 G92 的顯示核心,其 65 nm 製程對其熱量和用電量也有改善,算是比較好的選擇。其實,更好的做法是等待 Starcraft 2 真正推出時才換卡,曾看過一篇文章指 Starcraft II 有機會成為由遊戲推動硬件升級潮的代表作,看來這個估計未必誇張。
Medusa,是 Starcraft II 的官方開發代號,很少遊戲會連開發代號也被報導出來的,這算是比較有趣。在顯示核心的情況卻剛好相反,G92 很早就被官方引述了,可是正式型號卻會在推出前不久才公佈,以至經常都會引起各界猜測。G92 和前兩代的核心不同,並不是十的倍數 (上一代顯示核心的首個代號為 G80,再早是 G70),而且,G92 也不涉及架構上的改變,最值得留意的只是 65nm 製程和 nVidia 第一款支援 PCI-E 2.0 的產品。亦因為這樣,我估計這個新型號必定不會是 GeForce 9800 (因為在效能上明顯不是頂級的),本來匯流排的改變足以開展 GeForce 9000 系列產品線,可是基於客觀環境因素 (例如 PCI-E 1.0 和 PCI-E 2.0 兩者可以互相兼容,和廠方應該偏向把 GeForce 9000 系列作為革命性的產品線),可認為流傳中的 GeForce 8800GT 比較可信。
至於我會否向 G92 埋手,便要視乎 Medusa 何時宣佈正式推出日期了。
- Age of Empire 3: The Asian Dynasties
- Pro Evolution Soccer 2008
- Need for Speed: Prostreet
- Simcity Societies
我相信這些遊戲要在我的 GeForce 7600 GT 上運作應該沒有難度,只要把畫面仔細度調低一些便可以了,但是對於倘未有官方推出日期的 Startcraft II 來說,這個產品可能有點勉強,加上我很希望可以一睹 Starcraft II 精美的畫面,要更換顯示卡的話, GeForce 8800GTS 便是首選了。番查資料,原來 GeForce 7600 GT 只要 40W 以下的供電便可以全速運作,對比起來 GeForce 8800GTS 的 120W 實在是來得太誇張,可能超過了使用中火牛的負荷 (而我是不會隨便更換這個高檔次的火牛的)。
還好,nVidia 將會在 11 月推出代號 G92 的顯示核心,其 65 nm 製程對其熱量和用電量也有改善,算是比較好的選擇。其實,更好的做法是等待 Starcraft 2 真正推出時才換卡,曾看過一篇文章指 Starcraft II 有機會成為由遊戲推動硬件升級潮的代表作,看來這個估計未必誇張。
Medusa,是 Starcraft II 的官方開發代號,很少遊戲會連開發代號也被報導出來的,這算是比較有趣。在顯示核心的情況卻剛好相反,G92 很早就被官方引述了,可是正式型號卻會在推出前不久才公佈,以至經常都會引起各界猜測。G92 和前兩代的核心不同,並不是十的倍數 (上一代顯示核心的首個代號為 G80,再早是 G70),而且,G92 也不涉及架構上的改變,最值得留意的只是 65nm 製程和 nVidia 第一款支援 PCI-E 2.0 的產品。亦因為這樣,我估計這個新型號必定不會是 GeForce 9800 (因為在效能上明顯不是頂級的),本來匯流排的改變足以開展 GeForce 9000 系列產品線,可是基於客觀環境因素 (例如 PCI-E 1.0 和 PCI-E 2.0 兩者可以互相兼容,和廠方應該偏向把 GeForce 9000 系列作為革命性的產品線),可認為流傳中的 GeForce 8800GT 比較可信。
至於我會否向 G92 埋手,便要視乎 Medusa 何時宣佈正式推出日期了。
2007年10月3日
年代久遠的電腦遊戲
昨晚臨睡前,突然想起了小時候玩過的一個電腦遊戲。間中我也會想起這一個遊戲,不知道為何,記憶其實只剩下了一個很小的片段,其他都已經想不起來,但是,這個片段卻十分深刻。我猜可能這個畫面是我剛剛懂得這個遊戲的玩法,所以印像特別深刻。
畫面停留在顯示屏的下方中央,我使用著方向鍵控制主角的移動,畫面是俯瞰式的平面圖,有點像迷宮。我按了向下的方向鍵,雖然在主角的下方是牆,但是主角卻把其中特別的一節推了 90 度,簡單點說,就是把一排牙籤頂點互相連著,然後把其中一條牙籤轉了 90 度的情形。而遠處跟蹤著主角的敵人則沒有這種能力,主角便是用這種能力把敵人困住的,記憶中主角還有其他對付敵人的武器。而遊戲的目的是要搜集散落在各地的一些鎖匙,至於是集齊便能過關還是要用鎖匙來開啓甚麼,我已經記不起來了。
可能你還是不明白我在形容甚麼,這便是這篇文章的重點。我那時有多大也不記得了,而所用來玩這個遊戲的機器到底是 Apple II 還是在 Pentium 66 MHz 的 DOS 上也沒有印像了,畫面是單色的還是十六色 (不是 16 bit...) 的也記不清。遊戲的名字當然也不知道。所以,不下兩三次打算找回這個遊戲的名字也沒有收獲! 我所記得的只是一個畫面,即是偉大如 Goggle、Yahoo!,雖然也替我找到了很多類似的遊戲,但就是沒有我要的那一個 (我要透過圖像才能確認那個遊戲是否我要找的),找到的遊戲包括 Digger 和 Lode Runner等等。
其實找到的數量也頗多,我也偏向相信在龐大的互聯網上其實是有這個遊戲的資料,問題是如何去把它找出來。而且我要找的是有圖片的網頁 (找到很多文字介紹各款遊戲的網站,卻總不能把沒有分類的每一個都細看文字說明吧...),妙想天開地說,如果 Goggle 遲些有 pattern matching 的圖片搜尋器便爽了 (以現在的科技來說,這個想法可能在不多久也成為可行了)。
想著想著,我能夠找到的機會實在很微,可以從以下兩個方向想: 在極度偶然的情況下得知遊戲的名字,或者是臨死亡的前一刻真的有 "flashback",這個想法雖然有點消極,但也不令人失望,起碼總會有知道答案的一天。
畫面停留在顯示屏的下方中央,我使用著方向鍵控制主角的移動,畫面是俯瞰式的平面圖,有點像迷宮。我按了向下的方向鍵,雖然在主角的下方是牆,但是主角卻把其中特別的一節推了 90 度,簡單點說,就是把一排牙籤頂點互相連著,然後把其中一條牙籤轉了 90 度的情形。而遠處跟蹤著主角的敵人則沒有這種能力,主角便是用這種能力把敵人困住的,記憶中主角還有其他對付敵人的武器。而遊戲的目的是要搜集散落在各地的一些鎖匙,至於是集齊便能過關還是要用鎖匙來開啓甚麼,我已經記不起來了。
可能你還是不明白我在形容甚麼,這便是這篇文章的重點。我那時有多大也不記得了,而所用來玩這個遊戲的機器到底是 Apple II 還是在 Pentium 66 MHz 的 DOS 上也沒有印像了,畫面是單色的還是十六色 (不是 16 bit...) 的也記不清。遊戲的名字當然也不知道。所以,不下兩三次打算找回這個遊戲的名字也沒有收獲! 我所記得的只是一個畫面,即是偉大如 Goggle、Yahoo!,雖然也替我找到了很多類似的遊戲,但就是沒有我要的那一個 (我要透過圖像才能確認那個遊戲是否我要找的),找到的遊戲包括 Digger 和 Lode Runner等等。
其實找到的數量也頗多,我也偏向相信在龐大的互聯網上其實是有這個遊戲的資料,問題是如何去把它找出來。而且我要找的是有圖片的網頁 (找到很多文字介紹各款遊戲的網站,卻總不能把沒有分類的每一個都細看文字說明吧...),妙想天開地說,如果 Goggle 遲些有 pattern matching 的圖片搜尋器便爽了 (以現在的科技來說,這個想法可能在不多久也成為可行了)。
想著想著,我能夠找到的機會實在很微,可以從以下兩個方向想: 在極度偶然的情況下得知遊戲的名字,或者是臨死亡的前一刻真的有 "flashback",這個想法雖然有點消極,但也不令人失望,起碼總會有知道答案的一天。
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