2007年10月6日

從 Medusa 到 G92

2007 年還剩下三個月不到,可是在這完結前值得期待的事還多著呢! 很多玩開的電腦遊戲也會有新作品推出,包括:
  • Age of Empire 3: The Asian Dynasties
  • Pro Evolution Soccer 2008
  • Need for Speed: Prostreet
  • Simcity Societies
雖然對於大部份電腦遊戲已經不甚熱衷,但是下載試玩版來自娛一番也值得令人期待 (只是這些遊戲不知有沒有試玩版)。順帶一提,Ubuntu Linux 將會在十月中推出 7.10 版本 (代號 Gutsy Gibbon),屆時可能會製作一個教學網頁來替它宣傳一下,畢竟是一個很好用的 Linux Distro。

我相信這些遊戲要在我的 GeForce 7600 GT 上運作應該沒有難度,只要把畫面仔細度調低一些便可以了,但是對於倘未有官方推出日期的 Startcraft II 來說,這個產品可能有點勉強,加上我很希望可以一睹 Starcraft II 精美的畫面,要更換顯示卡的話, GeForce 8800GTS 便是首選了。番查資料,原來 GeForce 7600 GT 只要 40W 以下的供電便可以全速運作,對比起來 GeForce 8800GTS 的 120W 實在是來得太誇張,可能超過了使用中火牛的負荷 (而我是不會隨便更換這個高檔次的火牛的)。

還好,nVidia 將會在 11 月推出代號 G92 的顯示核心,其 65 nm 製程對其熱量和用電量也有改善,算是比較好的選擇。其實,更好的做法是等待 Starcraft 2 真正推出時才換卡,曾看過一篇文章指 Starcraft II 有機會成為由遊戲推動硬件升級潮的代表作,看來這個估計未必誇張。

Medusa,是 Starcraft II 的官方開發代號,很少遊戲會連開發代號也被報導出來的,這算是比較有趣。在顯示核心的情況卻剛好相反,G92 很早就被官方引述了,可是正式型號卻會在推出前不久才公佈,以至經常都會引起各界猜測。G92 和前兩代的核心不同,並不是十的倍數 (上一代顯示核心的首個代號為 G80,再早是 G70),而且,G92 也不涉及架構上的改變,最值得留意的只是 65nm 製程和 nVidia 第一款支援 PCI-E 2.0 的產品。亦因為這樣,我估計這個新型號必定不會是 GeForce 9800 (因為在效能上明顯不是頂級的),本來匯流排的改變足以開展 GeForce 9000 系列產品線,可是基於客觀環境因素 (例如 PCI-E 1.0 和 PCI-E 2.0 兩者可以互相兼容,和廠方應該偏向把 GeForce 9000 系列作為革命性的產品線),可認為流傳中的 GeForce 8800GT 比較可信。

至於我會否向 G92 埋手,便要視乎 Medusa 何時宣佈正式推出日期了。

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