雖然也有半年以上沒有玩,但仍不算生疏,起碼用 Protoss 仍然可以一對一打勝使用 Terran 的 A.I.。當年有人會把自己的作戰經過寫成報告,稱之為 Battle Report,我也在這裡貼一點圖片充當一個報告吧 (點圖可放大)。

遊戲開始的第十分鐘,打算直取敵方的陣地,可惜中途與敵軍狹路相逢,基於地形對我軍 (上方)不利,加上面對敵方(下方)平衡的兵力,最後全軍覆沒。

不過,與此同時,我軍亦成功生產出第一只輕型戰機 Corsair,此戰機速度奇高,造價便宜。初期用於偵察任務,雖然它沒有空對地的攻擊能力,但是卻在往後的戰事中擔當重要的角色。

雙方第二次正面交鋒,我軍實力有限,面對敵方主要兵力,唯有出奇制勝。

由 Corsair 發動的 Disruption Web,其覆蓋範圍內所有地面部隊均不能攻擊。剩下來的由 Protoss 的空中王者 Carrier 負責,不費一兵一卒,此仗大獲全勝。

面對兩艘 Carrier 和兩只 Corsair,敵軍最堅固的防線形同虛設。遊戲時間為三十分鐘,最後敵方在四十分鐘左右便滅亡了 (其實 Carrier 對付建築物的能力甚低,所以拖慢了進度)。
說得這麼輕鬆,其實是因為電腦智能未能洞悉我的戰略,以這樣的兵種來攻擊真正的玩家,相信不消一分鐘便要全軍退守了。Terran 的民族只要單單一艘 Science Vessel 配搭三至四只 Goliath 便可以把我軍打至落花流水了。這也是我喜愛這遊戲的地方,雖然只有三個民族,但是三個民族的兵種截然不同,而且平衡地互相克制。沒有甚麼方法可以達到必勝的局面,即使坐擁壓倒性的優勢,只要稍一不慎,戰況可以眨眼間扭轉。比起 AOC 這一類大堆頭的製作實在是認真多了。也難怪直至最近開發商的高層才開腔表示希望在這個遊戲推出的十年紀念日前能夠見到續集面世。
2 則留言:
Starcraft 的確係一隻難得一見o既經典好 game!!! 不過咁耐無玩, 技術全部生疏晒 =.=
那就一起多多練習吧!
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